Translate

Senin, 30 April 2012

IKLAN SEPATU SPORT OSAGA

Teknologi informasi dan multimedia

APLIKASI YANG BERADA DI GALAXY TAB
 Google Earth


Aplikasi Google Earth sangat apik dijalankan di Samsung Galaxy Tab 10.1. Tampilan sangat mengesankan, tampak hidup dengan efek 3D bangunan maupun gunung dan lautan. Aplikasi ini cukup menghibur dikala sengang. Sayangnya Indonesia masih belum mendukung sepenuhnya Google Earth, tp tidak masalah, karena masih banyak pilihan kota-kota dan tempat-tempat menarik dunia lainnya.
Gtalk
Aplikasi ini dipilih karena kemampuan video chatnya. Apalagi Samsung galaxy tab 10.1 mempunyai kamera depan yang cukup bagus.
Yahoo Messenger
Aplikasi chatting ini cukup perlu di tempatkan di Galaxy Tab 10 kesayangan Anda, agar selalu bisa dihubungi dan menghubungi.
Gmail
Menggunakan email gmail?.. aplikasi ini tidak ada lawannya.. sempurna !
JustReader
Pembaca RSS wajib memiliki Google Reader Client. Namun dari bbrp aplikasi reader yang tersedia di Market, masih banyak yang belum sempurna tampilannya. Walaupun terdapat aplikasi resmi 'google reader', namun tampilannya masih belum dioptimasikan utk tablet. Just Read bisa menjadi alternatif RSS Reader kamu. Aplikasi ini memiliki tampilan yang cukup nyaman dimata, design tampilan juga mempermudah membaca. Cukup lengkap, Justreader juga dilengkapi fitur Share, Star dan berbagi via email, twitter, fb dll.
TuneIn Radio
Music harus luas ! Setuju?.. TuneIn radio menyediakan streaming radio di seluruh dunia, kamu bisa memilih radio di negara mana saja yang ingin kamu dengar. Sangat menghibur !. Namun sayangnya tampilannya belum dioptimasikan utk Tablet Honeycomb..
Tweetcomb
Selain Tweetcaster HD dan Plume, Tweetcomb merupakan aplikasi terbaik utk Tablet Honeycomb baik dari sisi tampilan maupun fitur yg tersedia.
Accuweather
Aplikasi prakiraan cuaca tidak bisa dianggap remeh. Apalagi kamu sedang dalam perjalan ke luar kota atau luar negeri. Accuweather salah satu yang terbaik menurut saya. Widget pun tersedia untuk ditempatkan di HomeScreen.
Angry Bird
Siapa yang tidak mengenal game yang satu ini. Hampir seluruh media merekomendasikan game simple yang satu ini. Install dan gunakan disaat 'bosan'. Selain Angry Bird, ada bbrp gam menarik seperti Cut The Rope, paradise island dll
Samurai II Vengeance
Selain game ringan diatas, tentunya game seperti action seperti Samurai II ini cukup menghibur. Sabetan pedang dengan speaker yang ciamik dari Tab 10.1 menambah suasana semakin menegangkan. Ditambah bermain dilayar 10 inci dengan resolusi HD semakin menarik !. Selain Samurai II kamu bisa mencoba game seperti Air Attack HD, Cordy dan Monster Madness.
Opera Mobile
Kecepatan adalah segalanya !. Opera Mini menjawab semua ini. Dengan dibantu oleh prosesor dual core dan ram yang besar dari Tab 10.1 ini, semakin puas browsing dengan Opera Mini.
TeamViewer
Aplikasi ini sangat membantu untuk memonitor secara remote komputer lain. Berbeda menggunakan smartphone, teamviewer di Tab 10.1 lebih nyaman digunakan karena layar lebih besar.
Quick Office Pro HD
Sekarang jamannya Cloud Backup. Apalagi kamu memiliki dokumen yang penting. Supaya tidak hilang krn harddisk crash atau Flash disk hilang, ada baiknya di backup ke google docs. Nah aplikasi Quick Office ini selain bisa menulis dan mengedit dokumen, aplikasi ini juga bisa membackup dokumen secara online. Terdapat pilihan menggunakan Dropbox, box.net, mobileme, huddle, sugarsync atau google docs.
Evernote
Note, note.. semua orang pasti suka menulis memo. Ya biar selalu ingat saat diperlukan. Evernote merupakan salah satu solusi aplikasi Note yang ciamik. Apalagi solusi backup secara cloud bisa kamu lakukan kapan saja, langsung dari tab 10.1 kamu. Kamu pun bisa menempatkannya di homescreen utk Shortcut.
Due Today
Aplikasi Task ini sudah dioptimasikan utk tablet honeycomb. Kamu bisa sinkronisasi data Google Task kamu ke Due Today. Untuk mempermudah pencatatan task, tempatkan widget di homescreen.
---------
Untuk browser, saya lebih menyukai browser bawaan Tab 10.1 ini, baik dari sisi tampilan maupun kecepatan. Lagipula flash support didukung di browser bawaan, tidak di opera mini. Selain itu terdapat sinkronisasi bookmark chrome, ya semakin memudahkan.
Sekian aplikasi favorit yang menurut saya wajib untuk Galaxy Tab 10.1 kamu. Namun tidak tertutup kemungkin ada yang kelewatan. Untuk itu mohon bantuan untuk melengkapinya ya.


Kamis, 12 April 2012

Teknologi Informasi & Multimedia minggu ke - 3


Pengertian Physical Layer
Pengertian Physical Layer
ialah yang bertanggung jawab atas proses data menjadi BIT, dan mentransfernya melalui media.


Fungsi Physical Layer
- Berapa Volt untuk BIT 1 dan 0.
- Bdrapa Nano Second Bit dapat bertahan di saluran konunikasi.
- Kapan koneksi awal di buat dan diputuskan ketika melakukan pertukaran data.


Contoh Physical Layer
- Token
- Ring
- IEEE 802.11


Perangkat Yang Beroperasi
- Repeater
- Network / Adapter
- Network Interface Card
- Dan Bus adapter


Data Link ini untuk data memaketkanya menjadi FRAME,
Yang berhubungan dengan hardware, kemudian di angkut melalui media.

Memiliki address secara fisik yang sudah di kode-kan,
Atau secara langsung ke network card pada saat pembuatan.

PENGERTIAN MODEM ADSL

Modem ADSL atau modem DSL adalah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan komputer
Modem ADSL atau modem DSL adalah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan komputer atau router ke saluran telepon, untuk menggunakan layanan ADSL. Seperti jenis modem lainnya, modem ADSL merupakan transceiver. Disebut juga dengan DSL Transceiver atau ATU-R. Singkata NTBBA (Network Termination Broad Band Adapter, Network Termination Broad Band Acces) juga sering ditemui di beberapa negara.
Beberapa modem ADSL juga mengelola dan membagi sambungan dari layanan ADSL dengan beberapa komputer. Dalam hal ini, modem ADSL berfungsi sebagai DSL router atau residential gateway. Blok di dalam DSL router ada yang bertugas dalam proses framing, sementara blok lainnya melakukan Asynchronous Transfer Mode Segmentation and Reassembly, IEEE 802.1D bridging dan atau IP routing. Antarmuka yang umum ditemui pada ADSL modem adalah Ethernet dan USB. Meskipun modem ADSL bekerja dalam modus bridge dan tidak membutuhkan IP address publik, modem ADSL tetap disertai IP address untuk fungsi managemen seperti alamat IP 192.168.1.1.

Perbandingan dengan voiceband modem

Sebuah modem ADSL memodulasi nada-nada frekuensi tinggi untuk proses transmisi ke sebuah DSLAM (Digital Subscriber Line Access Multiplexer) dan menerima serta mendemodulasinya dari DSLAM, dalam melayani sambungan komputer. Cara kerja ini mirip dengan modem Voiceband konvensional namun dengan sedikit perbedaan.
  • Kebanyakan modem ADSL berada di luar komputer atau eksternal dan dihubungkan melalui kabel jaringan Ethernet, atau melalui kabel USB, dimana pada modem konvensional biasanya berada di dalam komputer itu sendiri. Modem ADSL internal dengan antarmuka PCI (Peripheral Component Inteconnect) juga ada namun jarang ditemui.
  • Microsoft Windows dan sistem operasi lainnya tidak mengenali modem ADSL eksternal, sehingga tidak ada cara lain untuk menghubungkan kecuali secara jaringan. Meskipun dengan kabel USB, Microsoft Windows akan mendeteksi sebuah kartu jaringan yang terhubung ke modem ADSL melalui driver yang telah diinstall. Sehingga modem ADSL/router dapat dikonfigurasi secara manual dengan antarmuka halaman web. Hal ini disebabkan modem ADSL/router bekerja pada lapisan Physical Layer (Lapisan Fisik) dari sebuah jaringan komputer.
  • Pada modem ADSL internal, Microsoft Windows dan sistem operasi lainnya menggunakan antarmuka seperti modem konvensional. Hal ini didasarkan pada asumsi bahwa seiring penambahan kecepatan CPU, modem ADSL internal akan lebih mudah diimplementasikan.
  • Modem ADSL menggunakan frekuensi modulasi dari 25 kHz hingga di atas 1 MHz agar tidak mengganggu saluran suara pada spektrum 0-4 kHz. Pada modem konvensional atau modem voiceband menggunakan frekuensi yang sama dengan saluran data yaitu 0-4 kHz. Sehingga pada saat modem konvensional digunakan, saluran telepon tidak dapat dipakai untuk panggilan atau menerima panggilan.
  • Modem ADSL mempunyai kecepatan yang bervariasi dari ratusan kilobit per detik hingga beberapa megabit per detik. Sedangkan modem konvensional terbatas pada kisaran 50-56 kilobit per detik (kb/s).
  • Modem ADSL hanya dapat dihubungkan dengan line DSLAM yang telah dipasangkan kepadanya, sedangkan modem konvensional dapat dihubungkan secara langsung di seluruh dunia.
  • Modem ADSL seringkali hanya didesain untuk protokol tertentu dan tidak dapat bekerja pada line yang berbeda meski masih dalam satu perusahaan penyedia.
Beberapa hal ini hanya menarik bagi sedikit konsumen, kecuali kecepatan yang tinggi yang ditawarkan modem ADSL dan kemampuan untuk digunakannya telepon dan modem secara simultan. Penggunaan line telepon secara simultan ini membutuhkan suatu alat yang disebut dengan Splitter atau A/DSL Splitter yang berfungsi memisahkan kanal voice dengan kanal data pada spektrum frekuensi yang berbeda.

Komponen perangkat keras

Dengan adanya kemajuan teknologi, berbagai fungsi dapat diintegrasikan ke dalam kepingan chip tunggal. Hal ini memberikan manfaat kepada teknologi A/DSL seperti perangkat komputer lainnya. Sebuah modem ADSL terdapat beberapa fungsi antara lain:
  • Power Supply: berisi sebuah penurun tegangan (transformer) dan rangkaian filter DC seperti kapasitor.
  • Koneksi untuk komunikasi data dengan komputer berupa antarmuka Ethernet, USB atau PCI.
  • DSL digital data pump : berfungsi dalam penyaluran dan penerimaan data dari saluran telepon A/DSL.
  • DSL analog chip and line driver : sebagai antarmuka rangkaian digital pada modem termasuk microcontroller dengan saluran telepon A/DSL.
  • Microcontroller : bertugas menangani pengkodean, protokol, pengukuran kualitas saluran, routing, firewall, autentikasi dan fungsi-fungsi lain pada router.
  • Filter : berfungsi melewatkan frekuensi-frekuensi yang digunakan dan menekan frekuensi lainnya termasuk noise.

Layanan pada modem ADSL

Selain memberikan koneksi ke layanan ADSL, beberapa modem juga mempunyai fungsi tambahan lain seperti:
Kebanyakan modem ADSL mempunyai program yang tertanam atau yang disebut dengan firmware sendiri-sendiri. Firmware ini dapat diupgrade untuk tambahan kemampuan atau perbaikan terhadap kesalahan kecil seperti bug. Hal ini dapat dilakukan melalui jaringan atau melalui antarmuka komunikasi serial. Firmware alternatif seperti OpenWrt dapat juga dipasang pada banyak modem dan menambahkan beberapa fungsionalitas yang tidak dapat pada firmware asli. Misalnya VPN, QoS, IPv6 native and tunneling, menaikkan daya pada WAP, DNS dan fungsi-fungsi lain yang disediakan pada lingkungan Linux.
  1. SDSL
SDSL akan banyak dibutuhkan pada aplikasi yang memerlukan akses simetris dan karena itudapat dikatakan bahwa layanan SDSL adalah komplementari dari aplikasi ADSL. Hal yang perlu diperhatikan bahwa jangkauan dari SDSL tidak akan melebihi 3000 m, di mana pada jarak tersebut ADSL mampu mencapai bit rate 6 Mbps.
Keuntungan
  • Bandwidth yang disalurkan simetrik dalam artian kecepatan upload dan download sama sesuai paket layanan yang pelanggan pilih sebelumnya.
  • Delay rendah
  • Tidak tergantung dan tidak mengganggu pada saluran telepon yang ada
  • System point to point antara ISP dengan pelanggan, sehingga secara teknis bandwidth terbagi (ini juga tergantung kebijakan dari ISPnya).
Kelemahan
· Jika tidak menggunakan system anti petir yang baik maka akan boros modem ( terkena petir terus)
· Modemnya lebih mahal dari modem ADSL.
HotSpot

Area bersinyal merujuk pada tempat-tempat tertentu (biasanya tempat umum) yang memiliki layanan internet dengan menggunakan teknologi Wireless LAN, seperti pada perguruan tinggi, mal, plaza, perpustakaan, restoran ataupun bandar udara.
Wi-Fi
Wi-Fi (baca: wai-fai), Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.11 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya. Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot). Teknologi ini menyediakan banyak fitur menonjol yang tidak didapatkan ketika menggunakan koneksi networking konvensional seperti kabel LAN. Wi-Fi dapat menghubungkan sebuah jaringan nirkabel menggunakan gelombang radio seperti ponsel, televise dan radio lakukan. Bahkan komunikasi melalui jaringan nirkabel sangat mirip dengan komunikasi radio dua arah. Wi-Fi mengirimkan data di frekuensi 2,4 Ghz atau 5 Ghz. Frekuensi ini jauh lebih tinggi dari frekuensi yang digunakan untuk sel, telepon walky talky dan televisi. Dengan frekuensi yang lebih tinggi dimungkinkan sinyal untuk membawa lebih banyak data.
Referensi :
id.wikipedia.org/wiki/Modem_ADSL

Teknologi Informasi & Multimedia minggu ke -1


Pengertian Multimedia
Pengertian Multimedia
Mulitimedia memiliki berbagai pengertian. Dean (1996) menyatakan bahwa istilah multimedia berasal dari teater, yaitu pertunjukkan yang memanfaatkan lebih dari satu medium di panggung yang mencakup monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukkan.  Namun berbeda dengan pengertian multimedia sebelumnya (multi-media), istilah multimedia dalam hal ini berarti suatu system yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat-alat lain seperti televise, monitor video dan system piringan optic atau system stereo yang di maksudkan untuk menghasilkan sajian audio visual penuh (McLeod, 1996). Pengertian kedua mensyaratkan adanya sinkronisasi berbagai media tadi dengan bantuan computer, membedakannya dengan pengertian multimedia yang pertama yang memanfaatkan berbagai media yang tepisah dan berdiri sendiri.
Beberapa pakar pengertian Multimedia Sebagai berikut:
1.       Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 elemen, yaitu suara, gambar, dan teks (Mc Cormick, 1996)
2.       Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data. Media ini dapat audiao (suara, music), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban, dkk,.2002).
3.       Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan intaktif yang mengombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video (Robin dan Linda, 2001).
4.       Multimedia merupakan pemanpaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak ( video dan animasi, dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)

Konsep MultiMedia
1.      Multimedia linear.
2.      Multimedia interaktif.

Multimedia linear adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya TV dan film.

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game dll.
Elemen-elemen dari multimedia biasanya digabung menjadi satu menggunakan Authoring Tools. Perangkat ini memiliki kemampuan untuk mengedit teks dan gambar, juga dilengkapi dengan kemampuan berinteraksi dengan Video Disc Player (VCD), Video Tape Player dan alat-alat lain yang berhubungan dengan project. Suara atau video yang telah diedit akan dimasukkan ke dalam Authoring System untuk dimainkan kembali. Jumlah bagian yang dimainkan ulang dan dipresentasikan disebut Human Interface. Sedangkan perangkat keras dan perangkat lunak yang menentukan apa yang akan terjadi dalam suatu project disebut Multimedia Platform atau Environment.
Aplikasi Multimedia
Pada aplikasinya multimedia dapat digunakan dalam berbagai bidang seperti :
1. Bisnis : - Presentasi
- Pemasaran
- Periklanan
- Demo Produk
- Catalog
2. Pendidikan : - Tutorial
- Simulasi dan pelatihan
- E – learning
3. Hiburan : - Games
- VOD : pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server ( dokumen berita, entertaintment, film, music, dll )
4. Virtual Reality :
- Menggunakan elemen dasar multimedia seperti : imagery, suara da animasi
- Mengharuskan adanya umpan balaik ( feedback ) dari user – multimedia interaktif

Pemanfaatan  Multimedia
Teknologi multimedia mulai diperkenalkan pada pertengahan tahun 80-an dan telah membuka dimensi baru dalam Teknologi Informasi. Teknologi multimedia telah membawa satu perubahan drastis pada industri media karena kemampuannya menyatukan kelebihan televisi sebagai alat audio visual dan kekuatan teknologi mesin cetak dan kemampuan teknologi interaktif komputer.
Terdapat 5 elemen multimedia penting yang mendasar pada  yaitu:

1.      Teks
2.      Grafis
3.      Audio
4.      Video
5.      Animasi

·         Teks – Merupakan elemen dasar untuk menyampaikan informasi. Memiliki berbagai jenis dan bentuk tulisan yang bisa memberi daya tarik dan penyampaian informasi. Memberi penekanan untuk sesuatu materi yang ingin disampaikan.
·         Grafis – Merupakan elemen paling penting, memberikan penekanan secara visual terhadap sesuatu presentasi maklumat.Membantu menyampaikan informasi dengan lebih berkesan.Menjadikan presentasi atau penyampaian informasi dengan lebih menarik.
·         Audio – Membantu menyampaikan informasi dengan lebih efektif (misalnya: penggunaan suara latar atau kesan audio khusus). Membantu meningkatkan daya tarik terhadap sesuatu tayangan.Membantu meningkatkan daya tarik terhadap isi yang di presentasikan.
·         Video – Menyediakan metode penyaluran informasi yang amat menarik dan hidup.Merupakan elemen atau media yang sangat dinamis dan efektif dalam menyampaikan informasi.
·         Animasi – Berperan sebagai penarik pada sebuah presentasi dan sangat membantu dalam menjelaskan suatu konsep yang kompleks dengan mudah.

Reference        :
Achievan.blogspot.com/2010/04/konsep-dasar-multimedia.html